大家好,這裡是熬夜的大佚佚。
沒想到短短一小篇感言可以寫一個禮拜……好吧,這其實是加班惹的禍。
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--正文開始—
自從《魔法世界》重新連載至今約兩年半,終於來(熬)到了第四卷完結了。
在23年的6月底第三卷完結,這樣算算的話,第四卷居然寫了快兩年呢!雖然這有劇情暴走的鍋在,但不可否認的是寫作速度相比之前已經慢了許多。
(如果還是學生的話不知道該多好。)
章節方面,第一卷短短的11章、第二卷中規中矩的23章、第三卷22章+兩個主要番外篇;至於第四卷回頭過來才發現居然是誇張的53章……
雖然理論上第四卷應該完結在29章-瘡痍焦土,後續30-53作為第五卷內容的;但想想以故事主體段落為終始會比較恰當,於是也就這麼安排了。
所以實際上論內容應該已經五卷了。(#
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來說說故事。
稍作重點回顧的話,主角們從王都的徬徨到豪賭出城以落腳於山溝,隨即又因戰爭而命運轉捩,雖然過程中失去許多;但殘餘的人們似乎已經慢向正軌,即使盜賊事件也基本未影響其順利程度。
反觀斑點貓與米拉,原本的普通日子已經基本穩定,卻被大抓捕而強制送往前線參戰;隨著王都十的努力與積累煙消雲散、一切重來,在戰後因具有戰功而乍看能改變人生,卻又被牽連以至於流放。儘管流放與矮人相遇而改變了命運,但在盜賊事件中又失去大量隊友與資深核心人員……
同為主要玩家隊伍的伊塔莉娜,同樣的穩定落腳、同樣的抓捕參軍,一切成就歸零再度重來,卻因為隊伍才能受軍團賞識,轉為軍團的參謀人員,並深受信任,雖然劇情中存在感稀薄、幾未提及,但卻是軍團貿易與諾伊坦戰後商業的核心人物。
至於尼爾,作為最早一批玩家,同時還具有大量隊友;雖然優勢甚多,但其隊友似乎普遍幸運E。西納森林的探索悲劇結束後,統領了第一批玩家的他似乎是最好的狀態,但隨著抓捕爆發,轉而被送去礦場當了奴隸……要不是西北的戰爭爆發,不然葬身於礦坑大概就是他們一眾玩家的結局了。戰後的他,同樣被牽連流放,又因為斑點貓的矮人奇遇而回到王國中心。
在不算運氣好的運氣好中,東方探索被適時地提出,因而掌握了人與物的他,又同時是政府、商會與玩家間的溝通結點──可以說,玩家在政治上的最高層正被他掌握著。也因此,盜賊事件的傷害與其毫無關聯,如同世界的另一端發生的事件一般;卻又能在王都坐擁指揮與調動的權利,這無疑提升了許多政治實力。
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自此,東方的探索力量由托拉姆、班底貓與米拉構成。政治核心的的關係掌握在尼爾團隊手中。軍團與北方的貿易與貿易網則被伊塔莉娜基本壟斷。
──於是人們有著各自的立場,有著各自的團隊性質與獨屬於他們的未來;而這一切不論如何發散,最終仍都將走向收束的結局。
因為在未來的第五卷計劃中,公會將成立,玩家們也終於開始了真正的冒險。
隨著新的地圖開啟、新的玩家加入,在巨大的谷地裡尋少所謂的『虹』之神殿,探尋魔法世界真正的結局。
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> > > 在接下來的第五卷中,玩家將下到神秘的泰伏谷地,那個真正的奇幻異世界。
其實一直以來,《魔法世界》就是一個披著網遊皮的穿越小說。這點我是願意承認的,畢竟在個人的『設定強迫症』追求中,合理自洽的閉環是我的設定追求,因此如何奠定前題、讓推演成為劇情就是我寫的小說最自滿的地方了。
個人對於目前可以公開的資訊中,最得意的大概就是魔法的設定;直接破梗的話,所謂的魔法就是操作物理量的能力。
一直以來,我對於丟火球、冰箭或是上風刃這種既有的概念一直感到迷惑。因為個人的知識養成讓我知道眼睛看見的火勢化學反應的光影而已,憑空造冰更是不可能──根據質量守恆,就算一間十坪的房間在溼度60左右開足了除濕機製造的水也不過一、兩公升;這還是數個小時的成果,想要瞬間抽乾整個房間的水氣來製造攻擊,先不說兩公升夠不夠用,單論在數秒內如何透過對流讓空氣在身邊跑過一輪,然後迅速抽乾水氣,這點所造成的狂風就極度不合理。
更別提風想要對皮膚造成傷害需要多少風壓差才能達到,有這種風速還不如丟石頭──就像噴砂一樣。
而人要操作魔法需要魔力,魔力除了像發電機那樣現場製造外,就是調動庫存;這時候人就會像電池一樣,放電效率和儲能密度就是魔力量釋放的絕對標準。
因此一個強大的魔法師,得是能量密度多高的生物體啊,要維持這種能量密度也吃多少食物來轉換……
扯遠了,奇幻還是得有一些奇幻的影子。
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──所以沒錯,在我的設定中魔法的終點就是物理,相比暴力吸取水氣,噴到空中製造一大片冰箭雨,透過加熱讓對流自發形成,控制對流讓水氣團上升自動結冰,這樣要消耗的能量就低得多了。
這也就是劇中琪拉琪所作的;而儘管如此,這樣的魔力仍然是天文數字般的恐怖、絕非個體所能負擔。而這就是他身上的聖遺物的功能了。
聖遺物就像數據機,可以讓信仰的神靈(中華電信)將魔力傳輸到聖遺物(基地台)的周邊,接著只要有受洗(門號),並使用禱詞(連線)對接就能獲得(下載)魔力補給了。(這大概是我想到最親民的解釋;實際的設定中還有不同神靈、禱詞與傳輸障礙的多種因素。)
當然,個體仍然具有魔力,但除非足夠節省、或是天生特別多,不然在隨隨便便就會力量用罄直接倒地。這就像馬拉松的配速一樣,胡亂狂奔只會浪費體能。
因此,在劇中瓦倫那的魔法戰鬥都是在破壞地形或投擲物品;這是在魔力與傷害之間,交換比最高的方法了。
且,因為魔力的使用需要人的控制,所以當肌肉發生顫抖、或是受到電擊導致神經系統不受控,那魔力控制自然也沒有討論的必要。這就是盧卡瓦斯會輸的原因當然如果他穿好金屬鎧甲,那如同在法拉第籠內,電擊就是無效的了。
──所以他帶出了玩家認知上的絕對優勢:『電』;不過那也要使用者懂得什麼是電才行,使用魔法前先考中級電工證照有沒有。上吧,皮卡……(#
所以,在故事中會有玩家嘗試使用經典的魔法招數;但在實務上那會如同煙火一般賞心悅目。因為等量體積下,煙火是不會比破片榴彈好用的。
然後基於這樣的魔法設定,矮人與精靈分別點出了不同的科技數,來源於個別先天的優勢與對於物理的「理解」。
善於探索生物特性的精靈族與善於探索物質的矮人族,兩者在魔法造詣與科技的分歧將會在後續慢慢的譜寫出來。
差不多就是人形玻璃大砲與集體戰爭機器的差別。
說得有點多了,再破梗就沒有探索的感覺了……
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最後,正在熬夜的我感謝讀者們的長期等待,第五卷將會盡速發佈的(因為換了新的寫作軟體,新的大綱需要點時間啊──)。
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