在吃晚餐時,店外下起暴雨。然後……我只要一出去,就算有撐傘肯定也會馬上讓鞋子全濕,於是乾脆來寫寫臉書。
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昨天我玩了《仙劍一》,於地下迷宮繞來繞去,甚至二度繞回入口。
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我懷疑這遊戲最大的挑戰是不要迷路,我,原來這麼容易迷路嗎?呃,現實中好像也是……我第一次因為這件事產生危機感。
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前幾天在玩《unravel trigger》時,我感到震驚。故事的發展竟然參考到了某個人物的要素,而且搭配得很好。在查資料後,發現確實是有實際的連結,目前古早的吸血鬼傳說,其中之一的卡蜜拉,的確有參考該人物而撰寫小說。
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有種原來是自己知識不夠充足的緣故。也可能工藤啓介真的查了很多資料就是,而這個機率真的蠻大的。
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今天我繼續把恍神時寫的故事寫一寫,不過由於是劇情高潮與局勢解法,我想了比較多,還去請教朋友這方案走一走,中間卡住的地方該怎麼塞。
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而今天寫完的內容,我原本是想著應該沒什麼,寫著寫著就發現,一個普通男主,沒有特殊能力、沒有自己的機體,平常有事就動個腦然後衝,要怎麼化解危機呢?
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最後……沒錯,既然這樣,就讓他負責動腦,結果愈寫愈像詐欺師,在敵方面前胡說八道,原來男主的特殊能力是騙人!喔不,是我個人太會胡扯了,真不好意思(笑)。
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今天寫這段時蠻愉快的,後面有個地方我還在想該怎麼處理。那邊處理完就會順一大段,然後再卡一段,接著就能收尾了,真是不錯。
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主要還是寫女主角啦。而當原作者問我這角色相關設定時,我憑著自己的喜好、邏輯跟聯想又胡扯了一大堆,不過這就比男主還好決定,畢竟這是我因我的喜好而誕生的角色嘛。
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至於她所搭乘的機體,我只有思考概念、外觀、機體特性,搭載武器之類的完全不懂,後面要打時再臨場發揮,我是說再找資料胡——好好順應參考資料來寫。
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大概是這樣。雨勢變小,可以回家了。
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