
BATTLE!
看到這個像抽卡的特寫動作笑了。
第二集的節奏選擇放慢了,去解釋一下角色的背景,補一些介紹,重新提醒是一個被強迫的死亡遊戲,定一些規則這樣,古神提出的遊戲必須有能成功攻略的合理性。
嘛,這些都是必要的,而且也盡力趕在第二集尾進入遊戲,可是這個鬼抓人遊戲看起來有點弱,不是指難度弱什麼的,而是沒弄出那種恐怖秀之類的味道,當然實際上因為才剛開始,好戲應該在後面,但因為這集整個第二集的觀感,難免會有一種雖然開首提起了期待值,但第二集沒有承接住的感覺。
不過還是會期待遊戲會不會有什麼出人意表的展開啦,另外表面了五個遊戲,以動畫一季的節奏來說差不多能兩集一個遊戲,發揮上應該有足夠篇幅,不會硬塞太多也不會太拖,看看能不能抓住「做秀」的靈魂,容易、困境、逆轉之類的架構能順利帶動情緒吧。
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