接下來是後記時間。
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首先先來說說我所謂認為的同人小說。
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基本上就我所知的同人小說可以大概有分兩種:一種就是湊CP;另一種就是對原作不是很滿意想要改寫。
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而後者基本上大多會出現在可能是XXX不能死,或者是腰斬爛尾之類的情況。
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但不管是何者,核心的概念就是「愛」。要對於這部作品有十足的愛才會去做這種事情。
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接著來說說我創作的理念。
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「大概在講男主喝口嚼酒不小心喝錯瓶結果不小心穿越到妹妹身上還不小心撞見正在揉胸部的自己,最後兩人(?)攜手改變世界的故事。」
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基本上就是這句話。
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故事的概念就是喝錯酒,然後穿越到妹妹身上。
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如果到這裡,那妥妥就是個搞笑惡搞向的作品。但不知怎麼搞得竟然還有最後那句,那可就有意思了。
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改變世界,其實說白點就是拯救三葉。而要怎麼拯救就是一個問題。
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我開始構思劇情時才發覺沒有我想像那麼簡單(笑
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這邊要先回到我對於「同人作品」的定義。先聲明一點:我非常喜歡原作,也覺得原作的結局應該是最好的。
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如果有看過原作都知道,裡面的每一樣設定──像是口嚼酒、分身之時、組紐編織。這些其實都是為了它的主線劇情去做服務。
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於是我就開始在想,我要如何在這些設定都搭配完美的情況下去創作呢?
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以結果來說,我全部都破壞了。
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一開始就喝錯了口嚼酒,甚至還喝了二次;分身之時瀧跟三葉沒有相見;三葉沒有將她的組紐編織送給瀧。
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至於理由也很簡單,因為我覺得原作的結局是最好的,那麼我所寫出的結局,絕對不可能與原版相同甚至是超越它。
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比真結局略差一點的好結局──這就是我對於這篇小說所給予的定位。
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所以有很多橋段其實都是原版的橋段,但卻因為一些原因而沒有往那個方向走。
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同時又必須保持一定的合理性。
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所以我認為最關鍵的一點在於「喝口嚼酒的瀧」跟「靈魂交換的瀧」兩者的差別──而這個小說中我也有提到過,就是有沒有確切知道糸守被毀。
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我認為有沒有實際見過,對於他們想要拯救的「覺悟」會有所不同。
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再來是時間。為了與原作的時間軸能對上,很幸運的有「前天」這個選項。如果是一個星期那我還真的沒招。
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前天是否有交換這點其實是我推論出來的。今天彗星墜落,昨天約會,但前天的瀧不知道──於是我就推論人大概在前天有交換。
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而今天與前天,又是一個可以拿來運用的橋段。
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像是說服早耶跟敕使失敗,以及三葉沒有去東京把組紐編織交給還在讀國中的瀧──這些都是我的精心安排。
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在兼顧合理性的前提下,我成功讓劇情走向了我所預料的方向。
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若要說比較會有很多人有疑問的,就是我刪掉了「分身之時」這個設定。
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這對我來說是非常可惜的一點,因為若要說我最喜歡甚麼設定那絕對是「分身之時」。一開始也打算要保留,但後來還是放棄了。
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至於放棄的理由就是為了要達到我的目的,於是放棄。
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當然我沒有完全放棄,還是有放進作品當中,只是不再是主角。
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而取代的是「宮水的巫女是不孤獨的喔」。
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不得不說這一句真是點睛之比。跟四葉有關,又是外傳小說內容,不用嗎?
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然後我就用了。雖然解法有點暴力就是了XD
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最好的辦法應該是由三葉本人喝口嚼酒然後跟二葉交換靈魂,這才是最合理且最好的解法,但是我暫時想不到有什麼辦法可以連到那邊。
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這應該是整部小說唯二其一比較直觀的缺點。
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至於另外一個,為了達到我的目的,我是直接拿《命運石之門》世界線的概念去處理,感覺應該還有更好的解法。
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基本上因為受限於時間,我基本上是邊看電影邊寫的。很意外在看了大概二十分的時候我就把整段劇情架構都給想好了。
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比較可惜的是沒有把完整的番外小說給複習完,算是小小的遺憾。
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不過這樣也寫了將近8000字,讓我不禁懷疑明年是不是字數又會繼續增長下去。
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今年嘗試把小說拆成好幾部發,其實並不是我寫不完,而是初版的稿我看了之後很不滿意所以才後來改的。
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算是一個很好的挑戰。我以我所認為的角度,去思考並且寫出了一篇我自認算還不錯的作品。
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至少我給自己下的限制最後都一一解開了,寫到最後還真是──完全沒有成就感。
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因為我發現我認真寫稿時都是這樣玩的,所以也沒有那種跨越重重難關還是完成挑戰任務的感覺。
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我覺得沒有及格,但也還算過得去的水準。160Please respect copyright.PENANAP89n6M2qEn
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