
路線上有承接上周的觀感,也就是古神弄的遊戲不太重要,這周的密室逃脫就像個佈景版,主要玩的是角色人性。
其實嘛,這次的遊戲蠻賤的,名字掛著「反轉」,所以要把線索反過來解讀,但同一時間又有一些獎勵卡,那獎金的條件到底要不要反轉,哪些部份要反轉也沒什麼規則可言,結果就變成遊戲設計者說了算。
不過有一點算是劇中角色沒抓到令我覺得格調下降,就是最初的大原則是不能無理遊戲,也就是說不能有必死的機關,像這次題目中上祭品門才會開,顯然不合理卻沒有人指出,畢竟遊戲從來沒針對團隊而是個人通關,最後就算跳出來說要反過來解讀提示,但更應該先看大原則吧。23Please respect copyright.PENANANdMUIV0BPi
原本以為解謎應該是找真正的祭品之類,結果其實就……解謎只有解在名字上,嗯。
另外看來五個遊戲應該也是煙幕了,原本以為大約兩集一個遊戲進最終對決,這邊一集跳一個,除非後面有大長篇遊戲,否則這推進的速度應該有預留給一個遊戲結束後的扭轉。
至於這集邪惡擔當的瑛太,說真的……好像不能說惡?當然明知別人有機會死卻不提醒,好像是蠻黑心的,但那時候終歸是一種推論,加上賣過隊友的背景,提出來也未必有人相信,終歸是那兩人自己貪了才會有那個下場,說真的上周的漫畫家比較冤枉,這周出局的二人則算自己負責吧?
希望後續有更有趣的點,這邊的獎勵卡與藏私橋段太經典,沒什麼驚喜性。
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