
總之就先來個風格非常獨特的Intro232Please respect copyright.PENANApHPlEOdq27
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發行時間:2008232Please respect copyright.PENANAKCipoRfs2e
售價(STEAM):655NTD 畢竟是老遊戲了建議等特價,不過動視的特價......唉232Please respect copyright.PENANAmpa1KnOSbt
首先COD系列算是我本身第一個入手的第一人稱射擊遊戲,童年的印象很深刻的XD,回到2008年來說當初COD系列的畫面算是業界中數一數二,僅次於當時的PC顯卡炎上大王末日之戰系列 (Crysis)。
WaW的出生年代其實頗為尷尬,當時的第一人稱射擊遊戲市場對於二次大戰的題材其實都已經有點膩了,前作的現代戰爭系列又剛好燒起了一波現代戰爭題材的遊戲熱潮,當時宣布回到二戰的WaW顯得就相對異常。但對Treyarch而言基本上是難以放棄已經進行兩年的開發工作(補充:COD的開發會以工作室輪替的方式交替開發來延長每個工作室的開發時間並且保持系列每年一作的銷售。)也就只能硬著頭皮下去,戰役的部分也因為太平洋戰爭和東線戰場兩條是完全的平行線戰役,並且因為兩邊戰役任務的內容時間跳躍太大導致連續感不足。太平洋戰場的戰役因為史實的跳島加上後面參與的戰役(貝里琉島到沖繩)緊湊性很強相對還好,但蘇聯東線戰役的部分時間線從史達林格勒戰役就直接到接近柏林戰役前夕的1945年4月的施勞弗高地戰役了,時間線真的很跳。232Please respect copyright.PENANAsGUVtvWcq8
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以上的結果導致了最終的銷量雖然算是優秀但是不及前作現代戰爭的成功,但是用這幾年FPS遊戲在沉浸感體驗上因為電競化、內購機制和劇情政確及漫威化下降的現在,這個陳年的老作品反而比起現在的作品大膽許多,也讓玩家體會到二次大戰戰場的殘酷氛圍。232Please respect copyright.PENANAwiHLjhRmMx
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如上述所說的,主要推薦的原因在這款遊戲最大的因素的其實並不是畫面、也不是遊戲方式,而是營造出來的戰場氛圍。在戰役模式的任務簡報前穿插的歷史畫面影片、整體灰暗色調的場景配合著有限度度的場景破壞及T社從WaW到黑色行動3為止的角色斷肢系統,一再地去凸顯這個人類史上最大衝突的殘酷之處。在當時還是比較偏向英雄主義的FPS遊戲中,WaW的風格無疑是特殊的,雖然依舊有舊COD1-3代那種非常借鑒電影敘事的致敬橋段,但整體風格仍不脫離這類黑色現實的描寫,雙方處死及虐待戰俘、假投降、萬歲衝鋒、PTSD、將敵人非人化等等的內容完全沒有任何保留地呈現,還原了這個人類史上最大的衝突的恐怖。232Please respect copyright.PENANAbBbcjtY4lP
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現今不少的這類歷史題材的遊戲都會因為遊戲平衡和要素的需求,添加了許多不應該在那個年代出現的裝備、物件,衣服的部分也會因為資料蒐集的不及導致缺失失誤,但其實對於遊戲的內容來說只要能把那個歷史的氛圍和舞台搭建好,即使出現這種時空上的跳躍或缺失玩家都還是可以容忍。就比如說現在介紹的WaW內,在以史達林格勒戰役為背景的Vendetta戰役內,在初始的廣場場景物件裡面就放了一台被擊毀的VI號B型虎王重型戰車,這種類似的狀況多多少少都有出現(只是沒到穿越時空的虎王這麼嚴重)。但基本上因為場景氣氛的營造、氛圍的影響淡化了這種錯誤的影響,只要不要嚴重到把現代的F2000步槍拉到二戰這種嚴重的錯置玩家都能原諒和無視。232Please respect copyright.PENANA6sjREzfon6
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(對,那邊那個大槌工作室的COD先鋒,就是在嘴你,你就是個笑話。)232Please respect copyright.PENANA3smjJmnZtz
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總體而言,想要體會二次大戰充滿血氣、仇恨和暴力的氣氛,體驗戰場的殘忍的一面,推薦這款2008年的COD:WaW,夢回那個夾在在現代和原始之間人類最黑暗的年代。232Please respect copyright.PENANA00b2ENouuU
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